Ich bevorzuge 3 zur windmühle und 2 zu den Punkten vor der Base. Ich würde sagen jemand wie Heimerdinger sollte nach unten da dieser besonders gut deffen kann sollten die Gegner versuchen dort zu "puschen". Nach oben sollte auf jeden fall jemand wie Rammus der durch eine Fähigkeit schneller läuft. Ein Runner der am besten unsichtbar ist sollte nachher unbewachte Punkte des gegners einnehmen.
Eine andere Varinante die ich nochnicht ausprobiert habe und mir gerade eingefallen ist, ist 2 gehen mitte, keiner zur Windmühle und 3 nach unten. Könnte auch funktionieren wenn die unten den Punkt direnkt einnehmen weiß es aber nicht genau.